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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& J$ w! u) v+ B: V
福神精华贴的通道在此!
; R$ R/ t5 I& i: Q Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" y; P( W) [) B: A J3 k2 G% I有三个问题值得反思:' K3 q7 ?5 C7 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: I) e/ f) v9 g# e+ Q( j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; W4 u' i# G& a6 \9 a% O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; U) A B& ^8 O* z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Z2 f, U) j3 d7 S. _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 j, E0 U( {% T5 u+ M' M
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3、什么是天?什么是地?9 r; w4 F& e4 }( `9 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& c9 j* V' L" y5 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 s1 K9 E4 e6 W: K! z6 z( H$ F) P8 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; l7 v. }1 ~. J% Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ?5 H0 d& o5 }& Z, r2 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 _) a5 g0 Z4 ^) q0 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; {; G0 `+ {9 A
% v3 R/ {& r8 b# M% | A+ {9 ], Q这里给出一个典型应用实例:- F" }: Z( y* T3 m7 F4 _
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2015年新加入内容:! U# K% [7 T$ U6 F0 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& C" {) x" Q, z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# E+ |8 j4 R/ f, V$ H" W V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ^5 M+ r+ N3 L/ M# C$ T/ U7 v1 G
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