尝试“补天地”的理论总结

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查看71671 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, A7 k9 E' r: ?! C福神精华贴的通道在此!
) A0 G% ^; H/ u" y( ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( h3 `$ u) j  |" j( ?. i: L

1 O, p+ I  ?( ?5 {
- K- ^2 g' @) _- H1 F有三个问题值得反思:
1 c: s9 X5 r) m+ y9 H" R9 q& r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% I- ]* b/ M& E! k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, _# X/ [, w2 c# y" c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* R5 l) u) t8 X7 c. c 补地对比.jpg ; i# \6 s2 {# I' G( p
$ ~- {1 m1 ~+ k' h
补地对比2.jpg / e; ^5 v9 U% e! L% V. j, R

- f$ W+ P. ~8 E  J  @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" J( r: q+ P. ^9 r* C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 r& S, ^( w5 Q0 g- D8 |+ v! G( M

* s& j  Z& j* o+ h, Q8 R0 J% S0 D+ P3、什么是天?什么是地?5 P( i9 ^; \) ?2 ]5 X& ^1 J6 e' i* y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: @0 m% e; @* J6 s) J( B7 A/ z: I" l/ [# I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; `) n; A  u( T/ d: Z% U5 T6 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 o3 @* g$ r4 ~4 b5 |" o( t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; Y8 X) r4 v1 T' }) A2 v7 K/ D

/ e# m: F* I$ K+ i1 U1 i" |9 H# i! C gainian1.jpg 1 A* p7 |+ l. Y: E) x; H9 d$ E6 d
9 }$ ?0 a5 q( f: o- Q/ J8 K
gainian2.jpg 1 r& c: j0 b% ^3 U8 G5 }

# Q7 d, `( s" H4 j$ D- b+ ` gainian3.jpg 4 O1 |& [4 o, P3 W6 ?( L

9 M2 d1 I) X5 S0 j
2 ~+ x0 q7 Q. V) ^9 Z- A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) \$ p; o! s2 x* E4 G* K  Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 Q+ U* Q  J5 i) o& `) |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ [+ }, m- V, B4 ^$ d

( j  F, m. u; Q' ~- F$ F- s这里给出一个典型应用实例:
& v# X- A& B- T8 R. L" d6 q: V5 U: f) F2 P1 v
补地1.jpg ' u( q8 C$ B" S
, q% h6 \, L- p% `4 x, {6 u  R2 z
补地2.jpg ) M* c( s2 F( `" g" g" P& q

7 ?4 V# g5 ]) T0 i/ m0 `/ Z; x( Z
4 @* Z4 I, m9 U2015年新加入内容:
' S5 c$ o# Y( v- T4 C" r" i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) q  r: F& H% z& O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- z, b/ }: Z& E# f& n' u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* @  L4 O8 E) v0 h" k- P2 i
* |4 _% ?6 Z; o8 l$ o: O  I0 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ J( y0 L7 P$ z; J! D" w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# M8 ^0 L1 G4 l7 @: f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ B( i( S5 ^# O; f$ I( D  w6 S. q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ u- y3 b# r: ]( y' W$ |" M- o7 y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) P& Y6 K" Z) J5 c, d0 j4 C P1010052.jpg 7 U# S" S* M* L- `# m- P1 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 H1 |1 j6 z9 a# M5 l' P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' l# C' l  E, r- f+ g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# Y- `$ V! q# h3 x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& u  @7 A* `3 `
; t# O* x# O( M+ v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; n$ q9 B, s/ x, x) p4 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 s% a0 |9 k) P4 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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