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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, A7 k9 E' r: ?! C福神精华贴的通道在此!
) A0 G% ^; H/ u" y( ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( h3 `$ u) j |" j( ?. i: L
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- K- ^2 g' @) _- H1 F有三个问题值得反思:
1 c: s9 X5 r) m+ y9 H" R9 q& r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% I- ]* b/ M& E! k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, _# X/ [, w2 c# y" c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- f$ W+ P. ~8 E J @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" J( r: q+ P. ^9 r* C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 r& S, ^( w5 Q0 g- D8 |+ v! G( M
* s& j Z& j* o+ h, Q8 R0 J% S0 D+ P3、什么是天?什么是地?5 P( i9 ^; \) ?2 ]5 X& ^1 J6 e' i* y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; `) n; A u( T/ d: Z% U5 T6 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 o3 @* g$ r4 ~4 b5 |" o( t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; Y8 X) r4 v1 T' }) A2 v7 K/ D
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2 ~+ x0 q7 Q. V) ^9 Z- A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) \$ p; o! s2 x* E4 G* K Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 Q+ U* Q J5 i) o& `) |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ [+ }, m- V, B4 ^$ d
( j F, m. u; Q' ~- F$ F- s这里给出一个典型应用实例:
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4 @* Z4 I, m9 U2015年新加入内容:
' S5 c$ o# Y( v- T4 C" r" i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) q r: F& H% z& O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- z, b/ }: Z& E# f& n' u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* @ L4 O8 E) v0 h" k- P2 i
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