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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! c' A8 S: x; o" v- S2 W( \& B% t% b
福神精华贴的通道在此!* h k2 f* v: m4 d) b/ n2 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 D* ~/ p9 C' A( e+ ^/ R& d$ B有三个问题值得反思:
/ H; s' x/ Q( |& U% m8 {5 B: p3 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 g8 q% o% S6 B+ j/ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 i: A9 O# k6 _1 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& S3 I7 z0 H( }$ Q9 a# T: j
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& S: x8 N2 E* I! v% O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! U2 H; J2 i) d5 S, _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" M- s2 h$ j$ y V/ p' A) |5 \: |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. `1 K2 G8 ^& `
: ^' c# G& d5 t s2 j6 t# U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ C' }6 h" f7 [% v6 u3 W; s: Q9 p# O/ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# l+ {- A0 [3 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( m9 K2 y. P4 h- A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 R/ c# g. Y; e- _3 ^ b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# W, ], W u/ n: x' X; c
1 @$ J' D8 }' z+ I* C* g这里给出一个典型应用实例:* P F9 A+ t) B2 r, h0 n7 d
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2015年新加入内容:- F0 q8 B( q5 ^6 f( V/ O( u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ C/ ]& q+ v h j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 {8 a+ H7 Q3 } t" t: s2 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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