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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& w; F( k0 ]3 q" o1 H/ b# P
福神精华贴的通道在此!
' {4 n; _' o) f( s: G' V0 V, vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - t, S& }7 o2 o
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有三个问题值得反思:
0 X0 e; y3 M0 a; @6 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. U' E3 a# D2 t( r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 h9 N% l5 E( O$ Z7 W9 f3 t6 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& E2 \0 ^: ^2 [5 C, L# q) y7 M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% _+ r; g3 r/ \! D% k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 [4 n( j {+ V' n5 u
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3、什么是天?什么是地?
# G/ {- c5 @6 y0 p& M+ z% E. n) [; ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- C4 I8 W+ r2 _ ?1 f" n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; _1 |. O9 g- F& G! s- q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 k U. Z M4 ?- ^$ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* X' i; c# I. {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 z' @0 t' E* S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; n$ O, @8 y) h$ t
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0 Q# B6 ~: k& p# p" P) L2015年新加入内容:, |1 M0 {$ i4 a }, g% p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 d1 {6 B f; q0 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 f; m& ]: A1 J$ E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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