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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 w# P- y, `* U- ?福神精华贴的通道在此!
8 q+ |4 D% g. l) ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + U2 B. [7 g# k# O
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有三个问题值得反思:
- v) k1 U: i* q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 b. T; S% U2 u' }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ |- L! l5 u4 @3 U9 t h0 C9 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 Y6 U$ U; E5 u) c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 h7 F- {2 l1 W! b! n- q8 C1 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 a! _* P7 Z3 ^6 W D- P3、什么是天?什么是地?8 X* c7 d) r5 r- k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. V/ |* ^4 i) H; Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , U5 _+ |3 v9 g4 K: O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, l8 X: l/ E. q1 G. F6 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 u: R* ]" k: v2 f" c6 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 T0 b7 B. j8 C+ {+ c- Q这里给出一个典型应用实例:
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( D4 N: w4 N8 E- W2015年新加入内容:
' A. |0 F) r$ l' W' [0 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 L. ]2 o9 k7 N- a6 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, h& }: q) E8 R g& Z' K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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