尝试“补天地”的理论总结

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查看68641 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 w# P- y, `* U- ?福神精华贴的通道在此!
8 q+ |4 D% g. l) ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + U2 B. [7 g# k# O
# g" {4 }: ~# f* p+ T
/ f* m+ I5 A3 m! y( \
有三个问题值得反思:
- v) k1 U: i* q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 b. T; S% U2 u' }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ |- L! l5 u4 @3 U9 t  h0 C9 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 Y6 U$ U; E5 u) c
补地对比.jpg # g+ q  D+ E$ b0 O
  _  J6 U5 n, f& L; h- a
补地对比2.jpg % w8 H) O# }6 X! z
/ F; K& h2 w; A7 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 h7 F- {2 l1 W! b! n- q8 C1 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: @$ r7 ^/ F" X: r  X7 s) V: ^
2 a! _* P7 Z3 ^6 W  D- P3、什么是天?什么是地?8 X* c7 d) r5 r- k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ i' P+ }, |& `) d% @& B* Z) l; N, B9 ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. V/ |* ^4 i) H; Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , U5 _+ |3 v9 g4 K: O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' @& s6 n4 }1 T! _7 h
3 q  }0 o; [5 r, p: S. X: `5 B gainian1.jpg
& F6 n& t+ k9 m8 k( r  q6 [9 _. t; c# }0 o  w/ v; v2 J
gainian2.jpg
- @  r; b8 C4 K1 U* Z0 c: A0 G& _# j$ k3 A: g
gainian3.jpg , N$ U: U5 X! h* @: a1 [# [8 E5 j( t

8 P! {: {) X* P' _  @' v. G; Z: y, g( i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, l8 X: l/ E. q1 G. F6 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  u: R* ]" k: v2 f" c6 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 T9 p4 F8 N0 F9 |( K, ?% t7 ~
1 T0 b7 B. j8 C+ {+ c- Q这里给出一个典型应用实例:
8 W, S. `* f+ Y6 t" ~
1 A0 U6 S0 Y* f2 P6 h+ R/ s- I$ y 补地1.jpg ! F7 {- Y3 w2 f% H0 s

; J; M# F& v/ X6 |" M0 e 补地2.jpg
& d- V# u/ ~0 |* \1 ]" V. J3 v5 g3 p* C4 |. O9 ^( V

( D4 N: w4 N8 E- W2015年新加入内容:
' A. |0 F) r$ l' W' [0 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 L. ]2 o9 k7 N- a6 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, h& }: q) E8 R  g& Z' K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 @& s/ t% F' \0 P5 ?+ n
4 P4 l- m' u- T) a. {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . L: f1 \$ V. q# N  G3 L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 [8 n' v$ d! F& i6 y* T9 Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % T" T0 T: H) q# v& G* F5 g: v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 q9 v5 c% p8 n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) D. i$ C8 G1 i6 {2 v4 g. l# q4 i
P1010052.jpg
  Y* S" [" d+ R. ~% k4 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 N) T% p! |, J2 R$ L* U; {; ]6 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) p- L! l' y: a& M0 P" S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" B6 q6 c4 p& J/ i0 W  G9 F. i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 Y' d. Y3 q7 j/ `' n
0 f  f! C) M( j6 C- C1 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 ]; a1 ~: Q7 K0 R) U1 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( x; p( O) a0 d  {* I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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