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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 Y8 l" ?6 E( R, }" m
福神精华贴的通道在此!5 f' d# N. j/ M! v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ \; E, _# E* v! o有三个问题值得反思:$ ]6 x9 g6 O0 _" P7 Q* v, m% f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! ^/ W1 o V" C0 u$ J% c, x; Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, O3 ? Q# y6 o: [7 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: i' }6 W: l+ x5 Y+ V- r6 f3 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- Y1 { K) \, k, E7 |, `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ y+ ~8 d, w0 G8 y, W5 g. P9 J3、什么是天?什么是地?
2 P6 z8 n/ u7 R& I) r8 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 S0 A" k+ D* t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" k1 H" _7 I K4 G. ]8 ]) U4 D% N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ?1 d6 h- V& @& J% q! R4 ]# H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 A) y' P0 w I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* x' @; [7 y" T6 I
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这里给出一个典型应用实例:
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! w. h1 F2 z! {. m2015年新加入内容:* O+ y" I* t* z7 H0 k& P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! e/ A& n" P+ Y H1 r5 M8 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" t+ o. E) L' s! z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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