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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 v# M& K: w, @1 W' x福神精华贴的通道在此!
/ E( {# O; V8 n N* fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . M; ?. E8 X! E" n: z9 y, `9 n
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8 ~' p3 J/ w) N有三个问题值得反思:
+ o% M" x# g! h( Q/ H4 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# [) P+ M; t3 C6 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 T. q" g/ f" O3 j _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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c# t6 H! x, J# m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ }6 D, j! W8 C' [8 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ e) k1 @0 ?9 z5 ^; i
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3、什么是天?什么是地?8 r* O8 O+ t0 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 T! n/ @+ }3 _3 I& B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ N! D f& v7 I( Q. p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + {/ O7 H) l# X) k+ Q q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 }4 D4 t# ?( y* C# Z6 }( d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ _: P& O' x% q! Y# L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ |# p" @' \4 N' J* w5 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 y5 H& G2 S1 r; }5 Z4 M$ E V3 F
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这里给出一个典型应用实例:- S+ Q5 e' O* P' d$ m9 ?& t
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2015年新加入内容:, l) ]/ [& [0 r; |2 s, ~! W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ [% g0 s7 h. Y N) d( s. N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% v! c; e* Z- S; L8 ~$ H, |. w/ r* {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 A: L+ a" a6 Z; o9 l' K% Q; t) d
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