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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* [3 g0 u# f/ }2 B8 q4 Z福神精华贴的通道在此!3 l3 i# k6 b ? b7 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ M, L: \( F9 K6 z3 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Q1 N4 ^( L$ @( C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( N$ h$ R/ G4 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Q0 i) M$ R5 }. G$ l4 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 a1 ?* J" r/ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" Z. I# V: X2 x9 V/ A
4 r0 S' x! C& r5 x Y3、什么是天?什么是地?
8 d0 a& [; B/ f+ [8 B: L) {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 r4 h) p3 c9 b! l2 B+ ?( k
- ` d8 ]) q3 p+ p$ T) l. _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' {2 P/ z5 s: y) v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ^3 S. S" b; U) q3 z+ a1 g6 q; ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) v ]. r' ^1 y- c8 O5 [& c, ?
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& Z; l! `5 C& |( g( N# n8 c; _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* b" c8 z2 f7 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
j) T" ~9 D. v( S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& ~, h/ Q5 @% d* x0 d! M" P
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2015年新加入内容:
; |( w4 j; ]5 I( w( r' o9 N: Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 T6 f% S( U, E+ z# A" ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. I. f' c% D' V9 o, ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 |9 R7 D: ~' q3 E, e$ |, q
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