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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 r3 L! x5 q* i; f- {7 Z
福神精华贴的通道在此!
0 U) y! v, B3 r1 _6 `7 { {8 S% yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' [. C2 _( _" c/ I7 ^" B" D
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有三个问题值得反思:
5 o1 [# h" q- ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! F: l& f3 Y# K2 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 @9 m4 M# |' M2 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 U. i, B; K3 S# x/ w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- J: P3 D( `) O; N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 @. V+ E7 v% U: h3 B! v5 M( H3、什么是天?什么是地?
, u0 z! u2 k j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( \6 V: W0 p1 D0 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& Z4 N" \, d$ a+ N9 O5 X$ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % H2 q" H0 }, H9 ]# `7 i& r7 l: n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( Z: B5 [2 F$ W9 j. v# b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 Y( M7 u4 i, `% F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; w3 m: G" X+ G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; F' {* X1 r5 b
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这里给出一个典型应用实例:
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: I+ A$ e6 K7 h( e/ ?* i: d2015年新加入内容:0 _- x" E- D" b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( B! A f2 S2 U; m; J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. Y2 X6 T* r! C% A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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