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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# s8 s" M p% G福神精华贴的通道在此!8 Z% l9 }! ?- H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 y+ c! X! T; u1 _ w* @# d" q! ^
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有三个问题值得反思:
, q* z9 {6 Y; b' x. O5 c5 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 P* W) r6 X3 Y% Y& O. W! L$ s; }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& p% o8 {7 n: `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% f) c7 r8 L" ^ K$ Y6 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ J9 ?' n6 S) x0 q
8 H/ ?& s3 |9 e0 l5 {9 k3、什么是天?什么是地?
/ \% f& u- P. z9 P5 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. e& j5 }" g) {8 g8 A( C2 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & }0 v* ^ d; M& O8 d" p" s ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. M3 ~- x) C; m" \& C+ D; G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 `+ p% p0 k: Q. d# {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ z6 ~# p& w( @5 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ?# I/ z8 y' t! {; x d
6 t2 ]/ W* H c% p这里给出一个典型应用实例:
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3 L& I2 R1 Z) a2015年新加入内容:
J) n C8 ?+ |, B, f1 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: s1 u; ~( y- B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 s$ p3 m% w" l( }( ^5 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 H( U, o" z4 a* Q' ^3 H
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