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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: L& r$ W7 _- k. U. X
福神精华贴的通道在此!% z* `# I9 |% J v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % e; S3 M* A0 k- W
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有三个问题值得反思:3 ` T6 C' r& @: o9 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" M9 P% F6 q' |' W- a: E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, I" K# h0 W" m2 h0 }8 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, [$ f* g# Q; P% k. F& L, y9 D" Z, m2 s0 P
, I- O; W$ Y2 l4 F# Y
2 ^4 B3 j* h4 s+ `1 ?: @0 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 _% a$ O# ?1 C* S) Z+ d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 k/ n" ~ M+ ^/ Z( j; X5 T
E7 x E/ e9 ]+ Y; [' {8 ]" F8 {
3、什么是天?什么是地?
0 @: d4 e* S8 ^. R3 l3 |- ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 Z/ a0 J, e; S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 P2 f Y2 N% x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / {" g, C2 R$ Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. J7 D, N. H6 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 Z) D {. W8 d* |. j6 W( H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 L; J* |1 }, {0 P- q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* C6 c' V2 D+ H) x8 y9 M
& x% R. c, z( t& Q这里给出一个典型应用实例:
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0 w8 g, r" p3 K" K* J0 `2015年新加入内容:$ P3 Y% E$ d0 E. J8 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 p! _5 w4 v6 z' k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: b8 T. f% s; O( C! U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 x- J+ Q- c3 s3 Q' ^5 G5 y
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