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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ?9 C, Z0 I% o- X/ w/ V4 _) L
福神精华贴的通道在此!/ X- |+ H% m5 O% f" w7 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * Z( a& ?3 V t0 K0 l
" k; C; N4 {; g0 [" D: e# T+ }
) i+ C9 i( n; |4 \7 C有三个问题值得反思:
. o2 E5 D. T& D/ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Y" k5 A$ g6 J% I. h0 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% f3 U1 n; _2 C4 H' T3 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- V) ~' W, l) P/ F5 |% o" o
5 W% G1 d6 U' j/ c% C5 a8 u( O
7 c3 q6 Y$ c5 _* n! i
$ p; R! a3 Q0 D) @9 c% x: t
" G! g6 c4 W5 l% @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" f; g3 F l) n- D( b* t2 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- D( \ d V9 a# T7 z7 q7 T4 D& q$ o; H; d1 u
3、什么是天?什么是地? l2 p( ?, @ b# Q8 T: E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ] u# `) s/ p$ N' j6 V
- Q3 v( l1 U$ R p1 I7 n: t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% {4 U9 T9 X n" f; e0 }7 g: U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Z r$ y4 S& E$ |7 ]5 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 X$ Q/ s+ E5 @; w) G3 ~$ ] o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 d+ l/ c( o6 ?4 F, K: R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ q7 M) p5 n0 ~ Z: e) G% p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 M. D7 \7 y2 r6 Z( M# ^3 D$ ~+ y' Z
这里给出一个典型应用实例:9 j8 d* a$ G; \1 O, i; a
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' n0 }0 N) K9 T$ S3 j# L/ d7 m3 l
" x$ v) B4 ~1 y0 p& y2015年新加入内容:
2 T& f, e# l3 t" R r) L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: a6 b' l, x: w n: ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ }+ L1 V0 f: d F) P9 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 t/ C' v1 V0 j$ @% l8 @8 y5 _7 f
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