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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- P9 }7 q5 s+ F9 i福神精华贴的通道在此! j" I- E) J* I& r' o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" _/ Z0 M5 I3 F0 p) a' J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 Y$ i5 n7 _1 y+ g' @4 A5 n6 a! O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; n5 b i' d- O3 q+ _" n& ` I; n S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ?9 M4 l$ [3 f+ Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ X7 s( U0 [0 W1 H! f8 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ |1 A [8 z1 w; B
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3、什么是天?什么是地?: u. T/ q* {6 `$ A' ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. C) K9 z) ~ s# ?5 R& n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: p& X: f: q1 ^- Y; i/ k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* x! W0 `2 g, x7 M; N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 {; n) H3 Q* z2 v2 m4 w5 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! s( ~: |8 ~) o! O v4 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 \/ l/ Q+ ]6 e* t" z# F; \0 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& ?! s! Y7 J" W; f3 T+ D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ E3 p! K6 B# K, l. o, q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! z- v( D& N# F9 k4 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& A8 g0 F% W- K! _. ?) f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! H ~' l" p* U6 H* R
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