尝试“补天地”的理论总结

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查看72838 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- P9 }7 q5 s+ F9 i福神精华贴的通道在此!  j" I- E) J* I& r' o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; M8 f, B! z$ N8 Q3 o; P5 K$ F0 y  ^* G# h+ C6 X5 T, k* k1 O
) |7 L" |1 {( D4 B4 Q% P
有三个问题值得反思:
" _/ Z0 M5 I3 F0 p) a' J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 Y$ i5 n7 _1 y+ g' @4 A5 n6 a! O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; n5 b  i' d- O3 q+ _" n& `  I; n  S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ?9 M4 l$ [3 f+ Z
补地对比.jpg
0 T& T' e, E3 y! v9 O3 B& I, Y  C$ p$ d+ A
补地对比2.jpg / w8 _$ O9 o% `. v4 y7 q2 D
1 q6 E# \" H  v1 q' t  _% ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ X7 s( U0 [0 W1 H! f8 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ |1 A  [8 z1 w; B
* p  a  T- t- ?* H) J) Y
3、什么是天?什么是地?: u. T/ q* {6 `$ A' ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 P8 ]0 k' v  z3 N7 }
. C) K9 z) ~  s# ?5 R& n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: p& X: f: q1 ^- Y; i/ k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* x! W0 `2 g, x7 M; N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* \; Y; R7 @% Q* d/ Q3 o/ Y% p0 q* \5 a0 H2 U( v" }- l' W
gainian1.jpg
0 R1 `% I# l! J5 j$ V7 z9 e8 j! \/ x1 m% c
gainian2.jpg + p& f2 ]! `  R8 s2 f# t1 J
; X+ r! W: i7 R
gainian3.jpg
- a$ v% J% p3 ~/ |, j' Y& I. Q( r9 `8 n* B

7 {; n) H3 Q* z2 v2 m4 w5 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! s( ~: |8 ~) o! O  v4 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 \/ l/ Q+ ]6 e* t" z# F; \0 }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ O/ U' ?" G. r1 @* i6 Z
& ?! s! Y7 J" W; f3 T+ D这里给出一个典型应用实例:
% [  A$ V! w  d: T% f1 ^! n" w( L$ e$ W" S) P, C6 V
补地1.jpg / |* f8 P$ b0 y( r7 V1 r
/ s) u0 G) i1 Z' v# f7 U
补地2.jpg + w6 ]* p8 K4 r  V: b6 O3 S6 r2 S
5 ?( W0 U) k( ~) I  W
0 w+ j. `* @! B3 G, d" e. m
2015年新加入内容:
+ E3 p! K6 B# K, l. o, q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! z- v( D& N# F9 k4 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& A8 g0 F% W- K! _. ?) f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! H  ~' l" p* U6 H* R
# k+ d1 H0 x3 e0 `) e$ D, _# M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 R5 M7 b& t+ T+ I, |5 F8 f9 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( c  X: n5 b& l$ B0 w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# H, M5 l/ A5 D4 A# Q$ t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% i' R6 P$ l! Z8 ?9 Q$ N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 X: J2 S# o7 F7 X. y9 G: v P1010052.jpg
% D) \8 M$ m2 E) y" C/ _1 o& V2 L; g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 C( |# G# k( _/ u$ \0 e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% S' Y" K7 i: \$ D2 X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% e) P  r$ h' h4 Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) K3 C3 S4 p, `# @; O9 X

$ q, v7 @& l6 J$ f8 P1 g" Z9 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 }" Q+ P4 s1 h0 i" ^6 L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- a, G" x) r, M! i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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