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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R7 p' [2 X! f8 A福神精华贴的通道在此!; `6 ?8 b: t0 t* v. ^6 e) L! T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 }1 ]8 W# B% k) P, G# n$ D; O' Y( b1 @. `9 T有三个问题值得反思:
( C+ P+ u+ U3 G- i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 j8 l, \9 e) n/ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
q- {0 z2 k* H( h% F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ]" X. F$ P/ L) d9 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) P* C* ?7 f* L( }1 n I/ S8 _* L
# z& K6 f" v. w5 T3、什么是天?什么是地?( j0 {4 X& {/ t! V$ _& E i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' b/ j( k4 i/ c" l1 C5 ] w' L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, C0 K7 y) p2 W/ h- p' @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 C0 q: E, a# v& c$ x8 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ \, Y/ I8 |/ F; \: J" G
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7 C) g6 }& E. Q+ k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: O5 P8 D* C, e$ O# Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 R7 |- t& M* k* E) c' M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 u/ ~6 a4 u' H' p
1 D0 [4 e1 z' B' H4 ]这里给出一个典型应用实例:
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2 G* D' o( \' g! S4 }$ B' O8 e/ R2015年新加入内容:
7 j' m" M0 \7 g8 v* `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" r- x( o# G4 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 N. H, e0 c9 {5 [* M( u* Y" a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: R$ l5 w5 F( u# R! `. T9 A4 N2 p/ v
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