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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" T7 b9 b3 I2 p% d4 t" n0 U) k福神精华贴的通道在此!
# o. q# X! o! Z* y3 T& Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ {$ c, C ?7 ~: F2 n* p& Z3 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 h( U1 v- G6 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 y8 Q7 B) K0 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 s* ?& k5 D* [# B3 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 W9 \% I) ]0 L6 E7 A: J5 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( N, A! V( e: j0 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 L# Q$ @9 y4 e# j. E; D$ u* e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% p$ {* O3 n* P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + K1 J/ R& y* l/ ^+ s; v7 V o# z: N" e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 {# d1 h; e- v/ |4 ~9 o/ X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# q* p; O) o" D/ R+ a4 K4 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 c+ @: \5 i9 ^ b) ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, U4 h4 T: m0 ~6 W7 w3 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
f. }3 c, [7 [" \: S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 R7 J: j/ s+ S; U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ?7 j; x) M. D$ E; `& U9 t2 ?
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