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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; d' X! O; }4 I. ^1 w% n福神精华贴的通道在此!
4 R* }( H$ b2 h2 o5 s; a: M8 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + v4 r& U1 G3 P$ e
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5 l; C+ T5 f1 w2 h9 F有三个问题值得反思:5 z8 `' H/ P9 p H c$ F+ F- }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ]7 a; w# B0 }4 W1 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! v; d! }& s. k- Q. z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; s- D2 l- Q5 k- p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 n+ @ S7 y- a8 v% X; M* g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, s/ Q0 M6 A2 D) |
8 {: j9 Q: f/ }$ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# R* g4 t- b t! h/ f0 r$ Q# ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 p9 t l# t: E8 D+ ]% L8 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 F' Z% E. j. Q/ H) n$ B. G# E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ~7 p$ x9 e8 y! m* j& t v+ @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( }$ q! {" P* I$ E
9 I+ { u# d4 ~. r& S5 i这里给出一个典型应用实例:9 `% o. L- W5 o2 M8 S) v
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2015年新加入内容:
: z; l" B$ b; V6 p: Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& h5 F1 Q. n3 T- e2 c, W5 W2 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% w8 i4 h( D' X3 r0 f! k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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