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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: g; {3 ]8 y( T8 F$ C3 l/ P
福神精华贴的通道在此!, u7 r# {6 j5 j+ p! B9 I1 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, _) C& [1 C" Z. C6 g( x8 I+ _# D# _1 Z& t$ y: `! A, A. M" n
1 U- t: N- N5 g, Y/ A- a. `5 J ]有三个问题值得反思:
4 {6 J% P% k$ _/ a) a1 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- {6 X% x5 Y9 |' z0 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) k4 O ^ w- |6 b: _* f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# e' {, n0 C4 G3 `9 ~+ V
+ B4 Y$ B% G8 u+ c) `9 s
; E* k3 e; Z. V$ I
. K R1 N1 B/ ]4 k
4 p% x$ N$ V6 V) e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 _2 B/ |5 }3 V) S8 q4 L( A' V" w( {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" R! K! q* n+ }
0 K. w; h: t1 T/ M3、什么是天?什么是地?
1 B7 E5 r' t N0 S `' Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) L5 }' v; t9 f0 S' f9 o2 Z8 j$ x, U1 s/ L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ W: X6 B1 Z6 R1 Y% s& W9 ]* v& \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 u( m5 m* _5 q9 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" d! A1 s1 F" x. y6 G9 V
. ~% w# f. S, a# H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 L! K! F c5 G# a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ u0 E$ U. e' j$ ?: [6 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Q7 B# k, o. k
9 A0 s1 \% D0 K" T这里给出一个典型应用实例:
" P) \1 z& J' ^9 T; {# R/ R: C# y/ R4 ~( s' V1 h
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1 P. I* _# e8 m' t# a( u2015年新加入内容:
" H2 V. x C' W' u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ f: E: o* O2 A* v0 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ]; q3 B9 K% I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ Q# i* s8 r! l9 g) ^5 ?( D
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