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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! R% v$ Q3 T1 n$ W0 s, m6 X3 K6 i, s5 g福神精华贴的通道在此!# ?8 S' |0 D. q0 X' f5 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ o+ }* |5 u$ @* c. O+ h/ b* Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 e0 d5 H: y) G2 q0 h! ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
E$ \) k! t7 h$ w2 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' }& K; u) q/ ^+ k# d" z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" c" s$ C) M& E+ t$ n7 C3 j8 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( j4 J# X Z( u% Q/ ]+ `1 u
, ~4 r3 |+ S( A# ^: h7 t* Q2 L3、什么是天?什么是地?
5 W: L& s4 P5 j7 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& t. P1 i( e. `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 C& K H; y/ Z! K7 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" R u( b/ @' Q% O$ \+ i% A, u" q2 y& Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 D! ^) Y @. D$ ]3 ]. e* V I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 F3 Z6 Q& U$ Z4 Y. Z# B这里给出一个典型应用实例:
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, x2 X8 P# m" k3 G d* J2015年新加入内容:, B8 _+ Z1 o4 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 m' G$ o) N6 j+ D1 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 H' f/ K; U5 l: I% s: N S+ \: V s- s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 d q' {0 U, r( X. C
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