尝试“补天地”的理论总结

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查看69913 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! R% v$ Q3 T1 n$ W0 s, m6 X3 K6 i, s5 g福神精华贴的通道在此!# ?8 S' |0 D. q0 X' f5 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 }: n- \8 W6 K1 x# P: n
0 h  S9 B5 L% ]0 k7 u0 z: G* D* M* L: j0 o
有三个问题值得反思:$ o+ }* |5 u$ @* c. O+ h/ b* Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 e0 d5 H: y) G2 q0 h! ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  E$ \) k! t7 h$ w2 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" c! c6 x3 b; _9 y# d 补地对比.jpg 6 @$ ~  y/ I7 H9 ]/ e- \) t
' W  O3 |4 S- G2 m
补地对比2.jpg
9 [8 O( r% R( G+ L  B
' }& K; u) q/ ^+ k# d" z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" c" s$ C) M& E+ t$ n7 C3 j8 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( j4 J# X  Z( u% Q/ ]+ `1 u

, ~4 r3 |+ S( A# ^: h7 t* Q2 L3、什么是天?什么是地?
5 W: L& s4 P5 j7 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& t. P1 i( e. `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   C& K  H; y/ Z! K7 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 X+ D8 f. v1 A  F# `" N1 T! K/ n$ G6 i$ @0 |$ N. w4 r) r: N2 C5 r" J
gainian1.jpg 9 K: R+ `7 M4 m! G9 k% Q1 f

- \( r" t8 U% }6 s gainian2.jpg
0 \: h0 F8 ]% A" F
+ K" V! M* A' B8 i gainian3.jpg * }# V, g7 W, R7 m; o

6 r: o) s+ B! I' U8 w8 K- w# Z% q+ B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" R  u( b/ @' Q% O$ \+ i% A, u" q2 y& Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 D! ^) Y  @. D$ ]3 ]. e* V  I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- S  z6 q4 l  N! v" u4 z& b( }
6 F3 Z6 Q& U$ Z4 Y. Z# B这里给出一个典型应用实例:
! A- v6 n% z1 G. ]6 @
% n3 \/ h6 u; t 补地1.jpg ! v. p! ~7 I. \9 B# y

, A! d1 {3 }! A: s3 K 补地2.jpg
/ U& `; @* p. `0 h: C9 Y! k- e7 e2 G% p: n, \

, x2 X8 P# m" k3 G  d* J2015年新加入内容:, B8 _+ Z1 o4 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 m' G$ o) N6 j+ D1 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 H' f/ K; U5 l: I% s: N  S+ \: V  s- s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  d  q' {0 U, r( X. C
% H1 j; b/ ?2 `0 G8 N8 Z/ h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 u( z( B" l8 k+ Y$ t5 J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. b4 l9 `: }" _5 w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 r& f! x4 E6 l0 V- F) Z. @1 A$ D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: |0 }- R: f5 o9 ]6 i" T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% ^2 k% J/ E7 e5 `
P1010052.jpg * T) e- k* I0 z) r+ ]1 u" G1 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ }2 e. z* F1 J$ X# Q3 D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* u( `) f5 O. A3 f3 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 H7 {5 S. Z) _) p8 h5 m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 D  o* v* q2 T  t- b* l0 {
# w. q7 ?% P! }. g- j* S+ M) ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  d0 A$ J, V, ~# g! `# |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! y2 \( R: W- c: }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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