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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 e) ]$ L8 A) Q1 Y福神精华贴的通道在此!
9 l* z! R7 N, {+ qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* u" W: I* @: L& }5 ?) |
- S$ V% J# q w3 r有三个问题值得反思:
4 b3 w& M% D, ?$ ]0 v& R* \6 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' I$ z2 K# @3 R' l6 k/ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" S F, _% U! J; Z* L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% c6 D- W; j6 t4 [; V5 o8 \. l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* _, m1 O# c h- ~: A# F" z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 J* b1 N3 k/ q+ S- h0 A7 f" }
9 [! W0 p% a' F5 [3、什么是天?什么是地?, |/ [8 \8 d) ?( d4 x8 o/ B+ L9 c- Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 S. Q2 L* d$ l9 g2 q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" k, n: W7 g0 r! m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; P3 I) L5 C( s2 Y: b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; [( V% y2 i& `) o$ I) I: I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, O7 m2 M4 |9 U" K8 {/ Q- D1 Y, d8 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, T- R: u i+ L5 h, g' T
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" b, ?, P* R+ c; g3 B# Z2015年新加入内容:. }6 B: S: x c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ K3 M( D* x8 A7 p6 L7 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% v8 y! M% x7 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" E2 s/ T b& g' }- f
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