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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% T1 E4 u7 `9 e. _4 K- O福神精华贴的通道在此!
- s+ p7 K* M9 x. v9 a, r$ o% Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( Y3 i2 D4 X; ]3 J; S有三个问题值得反思:
. M3 K& J( N, w8 c# ^9 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 \; c# Z( h9 H, R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' W/ \3 }$ `( I3 W/ n4 \( a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. p4 I! ^6 w/ N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
E7 ]# S8 [& b0 i) l8 B) [5 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' f3 m- L+ B: g* A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 _, a" H- A3 |" H0 e
, d/ E. V6 D: Q: `' d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# M# ^' k0 I0 p2 M! u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ?; d1 o6 [/ h. _+ c% V" ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 T) W3 g9 D$ a; `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; y' @% K1 x, f8 p$ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 S* I) H/ y; G: n' ]& \
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这里给出一个典型应用实例:
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/ N) W. F. Z1 Z' @0 r2 U& D2015年新加入内容:; @( K0 L& }" i: u& t0 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 b G8 H' `9 m$ Y: @1 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" j( @# N9 [" {/ F7 X/ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 [. ~1 B. M3 l- g
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