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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ~6 [4 J+ w% e# X) Y2 C福神精华贴的通道在此!
, V# c7 d+ ~9 r4 d @! K/ `- Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' H0 Z4 P8 A/ e; b
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1 [% ]4 v7 {/ A9 a8 X有三个问题值得反思:5 A' ], `# u- {/ t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, u/ r6 e8 d8 S& {$ g( K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. W8 y6 e, m# w5 k* _6 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 @9 P: @! O; _) ?% p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, I; X7 L- ~% X4 q3 }- E2 N- C. z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ P, q1 Z/ b) n" y9 I
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3、什么是天?什么是地?$ }9 |" b1 g4 l- C0 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ @5 U6 p' T% A7 a/ T. i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 C r! V1 K0 ]4 Q+ Y5 s, p K& t7 M! W; A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* f" j0 ~. X+ P7 n; \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" p+ k2 i: K6 m6 A7 }" i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Z7 i& Z* p* q F6 N3 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 u$ b% |# k- j$ k
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这里给出一个典型应用实例:
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* V) r/ K6 }' x2015年新加入内容:! ]0 A$ E1 j2 W' q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" j% ?: u) p* n/ o! N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) M' n; {8 q& l2 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ H. n, n1 n3 D3 X! G1 D
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