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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ]8 k% S' J1 d, G( Z8 O
福神精华贴的通道在此!. k8 ~# C' M1 k# @3 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- D' ]* p$ t/ l! u+ g/ x有三个问题值得反思:- P6 {8 I) _0 e; a c8 p& u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# I& p. y% H- h6 |% x$ w+ j3 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: Z5 z9 {( Z0 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Z' B) }" D8 c: ]- {9 J6 r6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ^' I6 W7 j0 S; d% x
p9 I) ~. s* m1 A$ L% E3、什么是天?什么是地?
0 p6 |5 Z. I, @0 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& Y: f: M2 c0 F6 f" X9 g$ g2 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ o4 i V; q% L" c1 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . o) J4 i) x) ~. ~& M1 _! ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( r" X$ q9 Q& h; q! `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) `5 l. O' x4 K+ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ Y( G5 p. g0 `1 n* z) F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& J* J0 M+ s2 _: p
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 R4 J: u; G0 n1 v7 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. V0 e( |$ ^ v0 {4 O) S$ I$ k& X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 Y/ V3 P& ]0 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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