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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# I l( h* e& r6 Z0 a% l
福神精华贴的通道在此!/ ]! t$ w1 E( d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) O/ a' E# `9 V" {! m
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有三个问题值得反思:1 n8 W7 m, \% L7 C4 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& s+ p0 C L4 ]5 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! M2 B. O& O2 b* i" p2 a, ?, F+ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Y9 y- @% `! i: j
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2 m# A& j- A- f7 ]9 v! S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! i/ K' I8 }) h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, }- C7 ^- D8 k9 k+ O. m1 Q
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3、什么是天?什么是地?. F8 g: T- u2 V1 S% W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ]& I; }3 ]9 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : A* d" t7 g: H3 W2 |3 p o: m0 I. j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( x4 i, b3 ^# v; d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 X8 a& }6 F1 p: C2 m; o2 ^! n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 K+ e5 p0 Z# F+ W) n' } x8 ?
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这里给出一个典型应用实例:, y1 W) Y: y- P
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2015年新加入内容:5 [2 N% Z, _- q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# S3 r3 g6 \& w& J# g5 j. K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, o$ c& i( T3 g( g; ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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