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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# B2 Z; s$ W1 p5 i5 @7 k% Y; r6 s- W
福神精华贴的通道在此!
3 B' m" ]1 Q; p& O" o% Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 M7 U4 ]+ z) `
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$ J% C3 `' K d. g( n有三个问题值得反思:
\7 e' h5 v: G8 b: ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? U/ ~$ \; p& N9 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
U7 t, W& D' ]/ s! l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 v0 K* W5 s7 y2 m$ u, m
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- w: ]: Y* O6 a) u( C0 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 j6 o9 q+ K6 @: P7 k n5 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 N: r+ e/ ^ @/ j4 s
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3、什么是天?什么是地?
+ p( g/ P2 v5 s% A+ K$ |/ X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( |$ V2 j- E+ i- D! ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; j0 ]( N, c, A* l/ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 x1 B" U! r. j% j9 R. E* v5 P0 e2 r6 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ~$ T9 m; V% s4 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 i# u# R- J+ O0 j! B% q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) w; w* h* h6 L0 v3 w6 q; Z' l这里给出一个典型应用实例:, O* B6 P" N3 K" z/ j
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2015年新加入内容:
1 u2 j8 N4 i" `; J* R$ O3 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 H' ~" i2 L) ~. x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ^5 O: }% o) A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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