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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; T s0 j$ ?8 T5 F0 L福神精华贴的通道在此!
( g E2 F R; ?4 b# D0 q" Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( p8 ?3 F! V6 _! [# @' V
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8 t7 W' \( _" h8 X* W有三个问题值得反思:
' X# w- h* b% k5 l+ Z8 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ]- P! M1 v- M0 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 r1 l; a: x% m/ _, S+ P- c8 a6 j# c; `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: V' E$ ?9 X5 V7 z
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: ?: [8 G& }3 K/ J+ ^* M& W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 ]0 K. C* s5 y2 f; C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: s0 q* f' F: e3、什么是天?什么是地?6 T" @ H+ T& A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ Q/ S; p# |* s: B8 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' O1 q0 {7 ]' W( J* J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" p; J, M+ n) I9 M" x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ~0 }: S3 s) c x$ a- v0 q/ e# H s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ b) {, Y& z. T5 y3 _+ M; u3 k* S- U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 k r/ e3 @0 |/ w
t) H+ g# M# m这里给出一个典型应用实例:- d+ E9 c! B* v9 d. _7 C$ `* s
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2015年新加入内容:' z; s, l! E& X" g3 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& l! J: R; T: m0 G* d ]. v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 {" e; n8 E+ z- b# z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) R3 M( o" I3 y. B# m( C2 O9 a
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