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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. V0 F; D" C' L; v* ]8 ^
福神精华贴的通道在此!7 s/ Y4 ?9 G9 d7 B7 p7 k3 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% I/ K5 Z8 _* r- k" B# m5 |: g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 C R# T. L7 P! Z1 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# O; O7 ~0 h, @; @' N2 O" c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) j& V/ u" |5 v+ ]( @% s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ [& h( W6 |# U. ]0 U7 F* U- Q' C/ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 G v8 y: k. P2 u% T4 ~* }
6 a7 H1 L5 p- u3 M7 @1 u5 ~; s4 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 J6 S4 E, u' k: l5 D; k2 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; i' E" @! D! S: t1 i7 F/ z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( S4 n6 E5 h ]) |) z, x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 M; `- @( n0 n& @, X' q! K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 b& M; x, Z5 }: x+ i
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这里给出一个典型应用实例:( y& o5 B2 T' a9 } `" N$ g- U
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2015年新加入内容:: s Q7 ~( I, ^; \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 m' L7 ] ~5 `$ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Q; l- S3 |0 z! v; J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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