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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 M- G) k& x7 x- k+ }福神精华贴的通道在此!
: X5 H, ]9 c8 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: j9 L' `0 U7 ^1 f, W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ J$ q- O$ @" W2 I2 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- P# h( ^. L% P& c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: {6 O3 ~& z9 Y- \- n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ?% @) f7 h6 G: F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. i! s' i: i1 O8 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ k9 k* k6 J8 ^9 W# i! e& ^* ?# V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ M+ f* t: E- ?! v* E4 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Y: p$ a) s0 ^& Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) y- l- A1 D) j* C4 E! T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, c, q/ N s# s- m' W* \, ]9 K2 H! w" T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. i( u+ M4 n- F! Z0 S6 G2 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 o5 j; C1 v6 Z9 C
. F& f$ L7 X. i8 i2 b t, t: d) Z这里给出一个典型应用实例:6 u$ ^% C- F m
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2015年新加入内容:8 X. R6 J/ X4 s& a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 x0 p0 O* g1 p& i; O8 y0 R I5 e1 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- E3 U) k s8 O* H$ X4 _, B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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