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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* O! @- e/ _( D$ v福神精华贴的通道在此!
/ g9 O5 e2 B, Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 j6 ^: n$ N, ^* l有三个问题值得反思:
4 b, Q; j. t) } M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 d" N: t) u; E# P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 X0 s/ G, c+ a% P- O$ g% ? X$ l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' q4 R% g1 Z5 b' |* L, Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ^5 s9 Z1 H* M0 B, Q% i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 y5 j5 H. [7 v5 }# T- I8 y
- [! O0 C0 }& |# W% k$ |3、什么是天?什么是地?: Q2 ^2 x7 |1 C) o% |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 K. s" R4 Y" D; T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* W* ^5 Q$ L, b* u; K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ y# O l# }( n& L+ b$ P; m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 |5 O: j! a$ J5 M' A6 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( g* a; Z+ s& \. e& [8 A" U9 Z' \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# G, F$ r+ }/ _3 `$ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" l& |4 H" T# B1 E0 i这里给出一个典型应用实例:4 u' C( t- u8 g# F- G% {; r9 @( L
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& d q* R5 m R2015年新加入内容:
' [; V1 Y+ v% j+ q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; C+ q% h* A5 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ f$ S9 g/ m, e6 n2 N: H+ N4 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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