尝试“补天地”的理论总结

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查看71915 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* O! @- e/ _( D$ v福神精华贴的通道在此!
/ g9 O5 e2 B, Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  f: P7 _& q8 x" {0 ~2 Z' g9 y
: K$ ?8 x1 H  O9 }
9 j6 ^: n$ N, ^* l有三个问题值得反思:
4 b, Q; j. t) }  M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 d" N: t) u; E# P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 X0 s/ G, c+ a% P- O$ g% ?  X$ l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- _1 V1 l- x' n  g3 x' S$ c, q 补地对比.jpg
: n' }, `8 J1 l" R2 q# L0 q( `( I) p: f2 b! y7 G5 X8 w/ N
补地对比2.jpg ( x/ L. [6 b; k+ u1 i, D

' q4 R% g1 Z5 b' |* L, Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ^5 s9 Z1 H* M0 B, Q% i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 y5 j5 H. [7 v5 }# T- I8 y

- [! O0 C0 }& |# W% k$ |3、什么是天?什么是地?: Q2 ^2 x7 |1 C) o% |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* l# ?: i. b$ _
8 K. s" R4 Y" D; T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* W* ^5 Q$ L, b* u; K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ y# O  l# }( n& L+ b$ P; m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 |5 O: j! a$ J5 M' A6 n
. B& x' ?; r" g2 A* ?( K
gainian1.jpg 9 f% C/ f8 P& L5 [9 U& c
( a( ~1 Y& Y3 C& {3 H1 `: I
gainian2.jpg
% B  E- ~; v2 H6 O6 ?. A" H  X7 j8 O! D" x9 W4 z
gainian3.jpg   S: W" J& C2 d8 G$ ~

- V+ A2 B( \5 L" n) ?2 F- p" |. \* k  G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( g* a; Z+ s& \. e& [8 A" U9 Z' \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# G, F$ r+ }/ _3 `$ h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 Y0 ^# r% Z* l# S8 s
" l& |4 H" T# B1 E0 i这里给出一个典型应用实例:4 u' C( t- u8 g# F- G% {; r9 @( L
  ]1 L2 \0 S9 S1 V
补地1.jpg - T& w7 V2 M  R# ?

5 A$ z( M; w2 A( U* ^! w# I 补地2.jpg 6 n% A- B) p: }3 r2 g
9 q) J. B& T8 z; n' G7 i' |9 j, e

& d  q* R5 m  R2015年新加入内容:
' [; V1 Y+ v% j+ q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; C+ q% h* A5 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ f$ S9 g/ m, e6 n2 N: H+ N4 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" n! P- J! ^7 C$ `1 Y' |7 M* [) ]7 D6 e' `; @5 W  G! R+ ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . t5 w, t2 j; A; i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% e/ Y/ g! F8 A. x4 }0 Q# Y1 }! a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + o' |; i# r5 q2 b' M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 |# L6 f- G( J3 V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: F. ]; O- n. O" l( G6 `/ c
P1010052.jpg   X7 V2 D! \& P7 F3 t' y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ V" b, B- L# K% b' n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! z, E' D6 S- k( C! M2 N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 n% k3 V. |) V" p8 ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 B" q6 E/ s; `5 k0 d

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, o8 M- R* A1 i# @' i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# B+ D& ~8 k; x4 n! Z1 r+ S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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