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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# s" K4 K5 f1 V2 [( u5 i9 B福神精华贴的通道在此!
2 W( \6 ]* F# z* \) yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 ~7 Z* Q+ _) c# E4 V0 }有三个问题值得反思:$ p7 X9 d0 @1 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 |, x3 m0 E# ~) F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" { p, M% E! O. P8 n5 i# e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 S: s. W0 L+ o' r2 m' r) [/ `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ K! o$ A6 `6 v6 n/ x% l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 o0 A& j8 M L8 k( ~# X3 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# V# E4 s/ g( w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % h- e8 a, T3 p8 Z3 m+ k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 A; w2 D8 Z2 @" E* f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Z2 t1 y8 a) f" j" J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Z; {% L) j1 A6 g2 `& H6 k# g
8 d6 l" Y3 d P这里给出一个典型应用实例:( p" r6 ?' O& ^
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' Z' j& O: W; }; A1 j2015年新加入内容:
4 N: F7 d# u- U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* q/ _2 y& Z2 J, ?2 }- D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ~" t, `( G1 W: X9 _! P8 _& y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 u+ `+ U# x4 F6 G3 d
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