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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 J7 T9 f. I6 b1 V- J. H' Y福神精华贴的通道在此!1 I5 \9 v) D: {. H, K# w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * g7 O( @( F i
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有三个问题值得反思:
+ N I5 q, a0 N2 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
t5 S1 m$ S/ M% y K& P, V* N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ?; |, m! V4 k5 c2 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% H$ l/ A. T: }5 s, r0 ]" C: c3 a' }; Y! B0 ~: T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ~4 A& z7 X0 q. }0 @, v! R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 p" [4 r7 ^- u2 r5 O4 V
* m8 \7 Z S7 [2 o3、什么是天?什么是地?
6 S1 s& x( @7 F" L! l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. l6 \* D* ^7 G9 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# [( R# l6 [. M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 b/ [: n& D; P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- a' F' t/ B2 p; ?. E" O r# c# |
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% Y% i8 i5 I0 o, J0 u4 Q! M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) z/ U. ]' G* z! G7 R7 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 P% a# u3 V6 g+ l2 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 b4 H" s4 }0 U; Z9 @1 A
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这里给出一个典型应用实例:; K) l( L, N& ^$ [- h& U
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4 `2 _0 C2 F1 f( f2015年新加入内容:$ P) c0 Q1 m" l5 ]4 Q/ o, j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ^9 q* D5 c1 ?( K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. E# A. y9 N! a7 N$ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& q* S+ t$ m% C" a2 Z9 X
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