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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. R( R6 W$ @0 D# S; t; I5 E( B福神精华贴的通道在此!
; h# Y4 R, ]& [$ w- q/ xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" y, n% V9 N# F: t% @9 i* R
) T" P2 R* m0 v% z% p
8 E5 }: T. N4 ^4 Y! C* l. m& z有三个问题值得反思:
6 D8 }9 z9 g H0 P( H) f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* T, n2 f( s% N+ X2 b6 ~$ h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# I+ e9 F7 z( u8 e# k4 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 T0 a# _6 F$ ~8 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ v+ K# Q& {) T8 C) Z$ H! O
( F) N1 t, o# w8 c3、什么是天?什么是地?% \0 f. r+ x F3 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& Z: O) V2 K% N8 G2 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) t9 a t! V& @6 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ? ^0 O e0 u) w7 {+ b0 t6 U# X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ n# J" N5 H! C7 R" o$ {9 @, j: y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: \3 ~4 F8 c; u, s% J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 X4 {6 u3 E& }! b4 O4 S! z; s* q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# k0 u7 p, N0 E. h1 t. s$ {- I
' E4 x, E' x# J! B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- o0 Y- b( R1 j" Q& ~, g! ^; t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" B/ p9 [, Z6 q; Z# v: F3 [, h+ U) D- U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 |) v K2 N% I9 }/ u! R& C. q% W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Q ^4 e. K% R3 O* t
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