尝试“补天地”的理论总结

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查看69856 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. R( R6 W$ @0 D# S; t; I5 E( B福神精华贴的通道在此!
; h# Y4 R, ]& [$ w- q/ xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" y, n% V9 N# F: t% @9 i* R
) T" P2 R* m0 v% z% p
8 E5 }: T. N4 ^4 Y! C* l. m& z有三个问题值得反思:
6 D8 }9 z9 g  H0 P( H) f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* T, n2 f( s% N+ X2 b6 ~$ h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# I+ e9 F7 z( u8 e# k4 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 h( R( F& n+ w6 ]  d- h& B 补地对比.jpg ( s7 `* ~" j& T) t

  T6 o2 N' R6 X 补地对比2.jpg ( R+ x4 ^& p# @4 d
+ L# n* U8 E8 g) k4 N% t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 T0 a# _6 F$ ~8 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ v+ K# Q& {) T8 C) Z$ H! O

( F) N1 t, o# w8 c3、什么是天?什么是地?% \0 f. r+ x  F3 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 M% Q9 q9 U" M. k
& Z: O) V2 K% N8 G2 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) t9 a  t! V& @6 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ?  ^0 O  e0 u) w7 {+ b0 t6 U# X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ n# J" N5 H! C7 R" o$ {9 @, j: y

* b  f6 m( f4 G' Y4 W gainian1.jpg
' u9 z' W# n/ O$ ~8 M) `$ D4 C# {1 s) K( r
gainian2.jpg
4 u0 c& [) E, `- D% N7 E6 q6 M2 n6 M7 ^* t. b
gainian3.jpg
( i5 R# o2 d& T% `$ d+ a# y' a) B2 y
% w8 i  ^- n" Q5 X) K% ?7 a3 {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: \3 ~4 F8 c; u, s% J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 X4 {6 u3 E& }! b4 O4 S! z; s* q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# k0 u7 p, N0 E. h1 t. s$ {- I

' E4 x, E' x# J! B这里给出一个典型应用实例:
6 g5 e4 L8 r! a- M, B  W
8 N2 \- y! p. I4 i' g 补地1.jpg ! i4 Q: ]7 m0 D! h- J
$ A! @3 {8 g$ H  d1 d
补地2.jpg
$ ?" I8 n1 b5 B2 W5 i1 f* s. p( J7 O, J& u
' c: h( g$ i. a% [8 E, P( v
2015年新加入内容:- o0 Y- b( R1 j" Q& ~, g! ^; t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" B/ p9 [, Z6 q; Z# v: F3 [, h+ U) D- U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 |) v  K2 N% I9 }/ u! R& C. q% W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Q  ^4 e. K% R3 O* t
! ]# S1 n( _- Q$ U; j6 L7 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 f3 _7 y+ `5 t3 `  t! g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" c: b- f! z5 e+ c; x/ r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 {7 L5 w) P% I/ n# g4 C* r( O( e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# j8 v! b$ f) ~$ Z. R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 R8 {9 R- ~( K/ B* q  w8 a P1010052.jpg 6 G" }& W, P$ t( s* L) H. k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 u; M$ D2 t& y. T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ T' q6 ?  S+ _. v. W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' X# w! Z8 u, `" e) m0 @# F9 S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " `! y- {" f" T
/ N% Z% D9 s! }$ W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ b. _% G4 x/ S2 j$ K: o+ _* |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 R4 i2 W/ Z- u% i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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