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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 Q/ `0 I& N3 i" s+ ~
福神精华贴的通道在此!
/ Z: h1 c$ x; C g# }; vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 N1 Y z. a1 d# }+ e. _: H有三个问题值得反思:1 p/ ]0 R* D% Q/ J- D7 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 s) ~) Q j' W4 A8 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 n& z) ~$ }4 @8 o F1 c# B4 x2 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 j z' j% U! S" T0 T( ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: K% P4 R% c: c0 D. F* x7 T
1 D. _4 [; }4 R; |- S: m3、什么是天?什么是地?5 e6 q d% ^; D: h" {. s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 g' Z8 h9 e B9 b, g; ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ P0 y1 y8 V8 j0 p. g* i+ k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : I) Z9 S' ~7 h+ V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" Q$ f" _% j" h( @# q- q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! _' M" i$ o' {$ v; k( j! j" J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& K( p8 Q& n6 i% i6 z9 E5 Y
: r3 O: l+ ]! s* H这里给出一个典型应用实例:
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: o' \2 t9 D) b2015年新加入内容:: J; s5 E3 m7 I) b( D6 W& D: N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* `/ A* \- Z! x0 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
s* i! v3 O- k* E2 H5 d n6 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 l* }$ C8 D9 c; g% ]
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