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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) q) k0 V4 r* \8 t( M( q
福神精华贴的通道在此!8 T! }! J! u P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! K* e! V9 M. z1 t0 G
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有三个问题值得反思:- C7 q# |9 J9 H: k& d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 I- p# e n' P' e) z$ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 G( u% ^9 N, \9 w# n) o/ ^! D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 `8 n3 n. W2 r; v/ M% T2 i' c
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9 L2 G/ _8 D3 E- B5 F6 @6 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ E2 g: |9 H- v) I: R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 X% B; ~5 R* l3、什么是天?什么是地?
* n$ r# N7 ?. l1 F- T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
F# J' q Q# Y* E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 F0 }' q8 w0 |5 @# S8 F2 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# D6 P; ~- v1 h# k/ d; d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ z( F& n+ z$ X( ~( v! X; q& r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( w/ a3 _. z$ j9 H' c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ n: y- e+ `( u2 }$ N# Z
' l W. f( d: Q7 Y+ N这里给出一个典型应用实例:
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( |; t0 d2 t! T2015年新加入内容:% G$ J0 L- o/ Z7 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, @0 ]! ]2 Q$ f. ^1 D) Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 b9 k% t6 Z2 O3 M0 x- {9 P: e! M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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