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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 o+ F9 O" m( u' [- n/ T9 v1 ]
福神精华贴的通道在此!; e/ N. Q8 X9 S, j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Q. u( n& O0 j" Y0 H- l
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有三个问题值得反思:
# s; X/ l$ Y M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 A( }4 _; q/ F$ I) @6 k7 `/ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# G, I" @) d% q& r" X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* f$ n6 u3 {7 g/ }+ o; S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 C/ L. C5 _$ p) {# \
% b' v" V( o9 e( e* \$ F# V6 D$ |3、什么是天?什么是地?
8 S% R7 X, s- n3 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% W# o! C" n" M7 B: y Z
+ |5 N6 E' L2 ~) `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 l" H0 x* m1 w0 v9 F1 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" i% d" N9 i7 y! _1 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# e" T. c* W' _. b+ m
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! ^/ i/ f8 p' ~/ u: R+ S& x7 |0 `/ b. n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' x+ n8 K5 R L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 r0 T2 H# N0 T; P) F5 n- G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) u, s: j: B- V: o
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4 V6 L* V7 c- _1 \/ A$ ? B/ z2015年新加入内容:2 ?, w$ U1 @, F/ y4 C& b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ~% t+ H/ _" q4 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. X) ~* O2 e. u( D$ q4 x/ J2 N3 d. K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Q3 D+ z l4 L* Q
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