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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 V/ ~+ H' y, G福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:2 [$ n8 c+ v3 d5 \; X% A& R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ^& v! a. I7 |5 D9 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ f0 _: w5 E' X( b# D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' l* X7 L9 ^! D! l
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: H2 C) I: ~' }9 C- q8 f K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 E" H& j# ~& ?/ Y' e v1 h" B) N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, l* P$ _5 x8 K$ s* w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" r$ i$ e* m0 h: L1 H3 b3 V& M t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 {/ k" D! G: i6 r6 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
f9 _+ n; N( k' I: w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. U& @. ~$ u8 {$ f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 ^3 R$ R: B5 A( i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* h% N& c8 D7 L% W# y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 c3 Y% _' W; Z) r; j. w, i5 z
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这里给出一个典型应用实例:
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! D$ | z, T K: D A& P# r7 C* l2015年新加入内容:+ J: Z% {8 \ K/ @! ], t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 O- D" e1 D5 x2 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! r: G |7 j6 l5 |. W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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