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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; B8 y& E& Z3 ^& T+ D7 b福神精华贴的通道在此!6 h: ~* `4 D! M2 |" d! u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * K! F6 b! n: e' J2 q1 d
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有三个问题值得反思:
6 o: P, p/ }$ i0 y2 _7 L* P& r" z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 w9 D% t9 ]: v; b2 w' [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 \# S9 e9 X2 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! m6 N, A6 p* I, ]# T& a% p- E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; w$ d3 m+ V& l8 `" Y ]/ z2 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& G6 X1 i9 \. y" G: Q* G; I% h' {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* n! j2 Y9 k( E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 @# f% @* D7 B0 b3 U: R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ e$ D- { v! M4 t4 r' J7 S. B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& d* \8 e4 L# v0 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 O) G2 ^ w4 q$ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; X( i% {3 O. A" ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: R y+ s2 T0 _这里给出一个典型应用实例:
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$ a4 [& b# f: Q6 k8 B2015年新加入内容:
% X1 p1 L1 I, H) z8 e6 ^2 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 q5 }/ h! a5 e2 R0 I9 K4 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 X) f3 u! s) j% r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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