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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" I: E' q" y9 J. C2 ~# k$ e. P3 Y福神精华贴的通道在此!
4 ]* P5 I3 L1 o- B. M, Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 S( j& {7 F7 \5 z5 K
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7 i/ j. ^, D. g0 o1 I: P+ y/ ]有三个问题值得反思:( |! M* b& P! l4 ?5 U8 b) |5 Y: T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* u" i5 T: x/ M% R1 _/ x6 ?6 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 m) b" s0 I3 A- u6 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 D% b; ^5 \. ?6 j& V( a+ [" \
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; h2 e# |5 D& A `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 I% D0 @5 {2 U7 T( j5 [) m6 ~# e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) d3 t, b$ ^- Q2 R6 Q4 F
: E; j. `: k2 x$ U& _3、什么是天?什么是地?5 _- W' ?( g9 F* \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: A! U/ x9 Q/ c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 [3 l, V, M" @; ?) B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; ]9 \* T' C/ T$ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* S* ~9 Q* [9 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
c1 j$ K G W+ f& G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ J7 j6 Z: T3 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ^5 z3 p Y. C; Y% a1 d
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这里给出一个典型应用实例:( Q1 X+ ?* p' y* o: Z7 ^/ p+ g
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) Z. k8 u9 ]8 _8 X2015年新加入内容:
$ G# ~# H) w0 s- C/ e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 s4 E! Z( I7 [0 K) B' u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 I) B! R9 u7 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 G9 Y9 e) `7 Q+ n, k
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