尝试“补天地”的理论总结

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查看71947 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" I: E' q" y9 J. C2 ~# k$ e. P3 Y福神精华贴的通道在此!
4 ]* P5 I3 L1 o- B. M, Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 S( j& {7 F7 \5 z5 K

6 H+ z  K2 H9 ?, y# @. u! h- t. u" c
7 i/ j. ^, D. g0 o1 I: P+ y/ ]有三个问题值得反思:( |! M* b& P! l4 ?5 U8 b) |5 Y: T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* u" i5 T: x/ M% R1 _/ x6 ?6 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 m) b" s0 I3 A- u6 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 D% b; ^5 \. ?6 j& V( a+ [" \
补地对比.jpg
7 u/ S. P% C4 ~1 }+ X# I
2 h/ L# ?: n8 O( }3 a. J& c) R 补地对比2.jpg
8 V' i3 [4 P- j- T0 R" o( v
; h2 e# |5 D& A  `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 I% D0 @5 {2 U7 T( j5 [) m6 ~# e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) d3 t, b$ ^- Q2 R6 Q4 F

: E; j. `: k2 x$ U& _3、什么是天?什么是地?5 _- W' ?( g9 F* \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: A! U/ x9 Q/ c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 [3 l, V, M" @; ?) B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; ]9 \* T' C/ T$ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* S* ~9 Q* [9 L
+ N1 t8 n8 N1 P, k+ ^  \
gainian1.jpg
4 I* b" B* Y9 @3 G6 a
$ e" G0 I+ \; S4 ^ gainian2.jpg * R; t* I& x" X  j

6 Z$ A1 y5 y0 |3 S* Z& s gainian3.jpg 0 J) p0 P; S% v3 j3 \

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  c1 j$ K  G  W+ f& G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ J7 j6 Z: T3 H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  ^5 z3 p  Y. C; Y% a1 d
6 }( s6 y! s/ c2 C. P5 |4 Y# T9 y
这里给出一个典型应用实例:( Q1 X+ ?* p' y* o: Z7 ^/ p+ g
6 J% D' c$ }4 a  W  {* D, W  o
补地1.jpg
2 l& N# l6 g* f$ ?2 S: H1 u* ?6 B6 b& Y" J/ S
补地2.jpg ) f9 ^( F' ]( `3 z4 b, Y

" p' W$ ~. M: i5 I
) Z. k8 u9 ]8 _8 X2015年新加入内容:
$ G# ~# H) w0 s- C/ e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 s4 E! Z( I7 [0 K) B' u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 I) B! R9 u7 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 G9 Y9 e) `7 Q+ n, k
4 ]. P0 m" |& {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   \/ p4 h4 {1 G" `7 T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; r$ E2 G8 ?3 p  z8 N$ T! q# q: h4 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * l1 I5 J8 J/ f1 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, ~, t7 f. _; R! l5 V6 U& y$ f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ q' m) j8 J  V. p2 B  t8 y3 ^ P1010052.jpg
/ c; ~( |  W# E% X7 B! j) ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% |( o% [2 }) t5 j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' f" I, t/ Z; E  }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 T5 |, E1 m, n9 P6 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 R: K3 y9 _  ?  a1 p; F6 s& a, A9 T, J# }. z; m; v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ V5 o2 ]" t( C! a1 B- O. \/ u' Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, d+ m& L- Q2 d' D0 C% c1 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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