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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, f8 G+ _8 X2 ~4 T8 j1 a
福神精华贴的通道在此!2 H. Y/ p6 D; K; e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : c% }$ g1 M, [, ?
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4 o4 _5 M1 I3 |" V h, ?. w) ?有三个问题值得反思:
H X: I; A# P8 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! V+ R4 _7 ^4 l9 Y3 m# [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 P5 y' [: ?, t. J9 ^) a8 a/ W2 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; r7 Y2 c& ?2 a ~3 g( }0 _6 a: M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: h% N$ R& w2 P$ d' k- c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 a, _6 [- r# {- y/ [3、什么是天?什么是地?/ X# C0 l9 G- X/ h& g/ h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: `8 h6 m) h& N% Q7 b
8 l. J0 v$ @& s" i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: E5 k0 z J6 x3 s2 R4 a) @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # i5 z! C6 i3 u- b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, G E3 {: Q, S% {) I( s9 A! x5 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- J. Z. G9 L R- a, b+ n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* e# N. T0 N& w9 ]! ]% \5 O1 h8 v这里给出一个典型应用实例:
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- M3 {$ s& E2 o& t0 x6 U) L3 a: A2015年新加入内容:
) J" q# f7 [3 R$ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) X& I2 x7 H, f! O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 V$ ?9 E; l; L1 }) v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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