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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 n; k! K) X! U: `; j
福神精华贴的通道在此!
" |- }; R+ V/ P" c/ S! M# i5 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 W, C7 N5 O# b* D
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7 b% z# N/ ?5 {有三个问题值得反思:
( G; d7 U, _0 H0 ~' _; E/ K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 M. h) ^) u" j$ w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' O" ^# y; | y. g& j$ b: M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! x) o; c* [$ n# H4 z; G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ]8 n" V% h9 v+ h/ R7 d6 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 N% F2 M3 B! m8 S! A) Y
8 e! r5 t" t- X" L3、什么是天?什么是地?
; ^, {6 F% k1 _0 d5 L$ K' Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ c; V$ R1 ]' c! r& B+ v( A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ N7 G7 H1 b I& x+ m* y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' ^% c' U- j3 G3 E. G+ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) r7 B# m- G$ ?8 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! S% k( L$ } Y1 z; ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# S+ ~. C5 }" x2 b: f4 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) G8 s4 o4 Z1 |" N' `# \% o( n9 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, i/ S/ @( M3 U/ d* z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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