尝试“补天地”的理论总结

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查看68782 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 c8 s: x8 e# \1 U
福神精华贴的通道在此!
0 M  v0 r! j$ N3 T, Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) O( l6 H, X- V) H' @8 x
7 d% e2 a9 R7 X0 y, y

1 p+ W, t. h! h4 e4 Q6 @有三个问题值得反思:
6 Q, c$ o8 L' X+ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) g. |- K- ]" _# _. M; h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 N; z" X$ d& q" U/ }, ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  ]% y) g9 w7 Q
补地对比.jpg / [" }4 z3 ^+ ?1 ?" l% o
# i" P3 E* v" w  `$ {
补地对比2.jpg
9 n5 s0 y' F3 Y: y: ^9 q
) J- V# U! D8 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 c/ Q' o  C5 ^, e! Q- c0 G1 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 \, [2 |- A, v4 L1 e8 m6 L4 S
# q0 k  I' n, o3 d( p: n3、什么是天?什么是地?
" T7 n% P( j1 i- ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: [0 F9 d, |& h

2 i% @, ]1 Q1 O/ }6 I# x! \  f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 P& ^' z) x  M# P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " \( f' p) G% b$ X8 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 B, W! k7 s$ d* J5 P: P
. u4 D" X4 l* ]. D! j* z* E gainian1.jpg
+ ^2 u1 _- @) T, D+ C: v. {+ y/ ~! p+ S' a/ y9 p; P
gainian2.jpg # \6 Z% c7 {* |& \

( M& a8 t2 I, e8 H! K# w gainian3.jpg
) D2 U. y0 t  c
, R" \  }0 t+ @' n0 A/ K
9 t0 |( `. n$ D% [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 o  o. X1 U! j5 Y6 f/ \5 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' c. R0 r5 w/ z5 b0 m4 a7 g! e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, e$ h; {& H* a) w- {- k; G

7 j6 H8 q0 L; g9 r# ~5 D" }这里给出一个典型应用实例:( f, x$ J! R3 D5 S+ Z2 I% ]4 ^
: Q% F% [5 t5 M$ }
补地1.jpg 8 d1 g+ ~9 c8 W2 L, }/ g& L

& }5 t3 G2 \+ b  X, L7 |) ?$ d 补地2.jpg
7 Y5 o; g1 L  E3 ?0 A0 c' m3 U( L( t0 m+ ^

3 v* p1 d" z3 o: M, c2015年新加入内容:
$ v( r" D7 A: G" t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& }: ?: q# J& _+ {, B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ x( u% u* [; S4 D& h9 D, {3 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 D5 b  {# h- J; ~7 I
% C5 h, q* W8 T! j. Y* Z5 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 K/ J! N% I( I9 x9 x5 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 ?( Z3 x" q' r- j4 f& f" E$ C/ p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 i* ]- G  O% T5 h  h8 a% z/ C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ g( Q, B& i2 M8 P+ r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  q+ S# T6 c  w& d! [  c. K9 v8 R
P1010052.jpg 6 k" N- x; \; I, E4 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 M+ Y* W, b. E* r# B. D( o9 G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- v7 Q" m: f) R3 I- D" C; C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 v$ c" a! t/ ~- C% G! g7 R6 J1 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 u; t  J/ v$ e+ P' }# P- m* H/ Z" L1 B! H9 T3 s; s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 y7 b/ e) p( \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ h# u) C0 [# U. @0 R: z$ q2 e( b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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