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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 c8 s: x8 e# \1 U
福神精华贴的通道在此!
0 M v0 r! j$ N3 T, Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) O( l6 H, X- V) H' @8 x
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1 p+ W, t. h! h4 e4 Q6 @有三个问题值得反思:
6 Q, c$ o8 L' X+ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) g. |- K- ]" _# _. M; h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 N; z" X$ d& q" U/ }, ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: ]% y) g9 w7 Q
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) J- V# U! D8 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 c/ Q' o C5 ^, e! Q- c0 G1 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# q0 k I' n, o3 d( p: n3、什么是天?什么是地?
" T7 n% P( j1 i- ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: [0 F9 d, |& h
2 i% @, ]1 Q1 O/ }6 I# x! \ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 P& ^' z) x M# P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " \( f' p) G% b$ X8 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 t0 |( `. n$ D% [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 o o. X1 U! j5 Y6 f/ \5 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' c. R0 r5 w/ z5 b0 m4 a7 g! e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, e$ h; {& H* a) w- {- k; G
7 j6 H8 q0 L; g9 r# ~5 D" }这里给出一个典型应用实例:( f, x$ J! R3 D5 S+ Z2 I% ]4 ^
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3 v* p1 d" z3 o: M, c2015年新加入内容:
$ v( r" D7 A: G" t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& }: ?: q# J& _+ {, B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ x( u% u* [; S4 D& h9 D, {3 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 D5 b {# h- J; ~7 I
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