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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, W# l* N6 O% k6 F( r" @- W
福神精华贴的通道在此!4 N$ v e L4 ~6 N( U- n4 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; h2 d5 m# P$ ~, D
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有三个问题值得反思:- d8 t; q. |, W$ l9 J$ ?7 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 t5 n8 V- M x8 O+ g9 [) o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; h$ l: w f7 S* u& v+ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Q0 C5 u) G B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% B8 s" O6 T4 X, A& Z" V u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& U. S3 B8 |6 L) P A D, w
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3、什么是天?什么是地?- n3 @3 D. I# _, d) c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# A+ q% x$ j8 F$ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 P6 V& x9 o# R) a- N- O# n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# R- d6 s, ^* J: x& u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ z3 g) J& v; S$ b. U* Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
z2 }: y" R, p, I# d! D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 X' z- @# V) n! {' Y. m这里给出一个典型应用实例:+ B. l! D- Q8 {2 } @5 w
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0 P1 |) r& }9 i/ g* ~2015年新加入内容:
$ T* e7 m7 f9 B$ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 y, h, f5 c9 j m; i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, \. E. G3 e0 D ~& H+ Z5 _7 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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