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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ~6 }" I9 I5 [% b- M9 B6 s福神精华贴的通道在此!& a% T5 v2 Q0 P8 R, r, ^6 b" i- u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 }) k( R1 ^) f. }
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2 Y+ ^, s& z% x, l5 k有三个问题值得反思:
3 i, h( x6 i- Y( q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% L- `" B- R: t& k# m& ~# C, [. c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 B! D1 h/ w9 D ~' Y* }( @- J* q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? A' s6 N, T0 i* J4 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: [5 U F% ?$ k/ h( t% s0 L3、什么是天?什么是地?
! b/ @4 r' S* L9 Y3 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, u+ d; W8 ?3 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 M# ` H1 ?0 X) S( M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 d5 R6 ?, d7 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; f0 r0 p) j9 s) Z5 U' f! e; w. }
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' U6 z. J( w$ e2 P7 l! y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% i" q2 H8 ]" p8 |! P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 q- m0 a; p: }3 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 { m1 M2 Q% W9 J/ A
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2 B6 k. l* s! G2015年新加入内容:' ]& G6 X9 e. Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, K- l" k4 m' J8 A. e. a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ?4 N; j- h& \! u) A9 g! w: w8 v! \1 b0 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: o6 L. _4 K. Q& J5 X
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