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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 s$ s( O3 I2 x
福神精华贴的通道在此!6 Z: H4 q- a: Q5 _, A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: I9 \+ J) l3 _1 m3 _, m. V有三个问题值得反思:
* Q9 C; Z# u! n6 ]5 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ J& h+ T7 H3 Q h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' {# L& d- ^5 s0 @4 x( M* H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" ^# s# z4 G# P) Q6 I0 X' V+ Z9 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 R% x$ O: b e1 K1 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% W3 E+ c( w, b9 M
1 ~/ z' e2 {' B! u* B, ?; {3、什么是天?什么是地?8 [, f% j+ z* T r- i6 r$ @" d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, C1 I& O" t" J4 a+ D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 _# A! _7 C- {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & M! V0 g; J* I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 C, p7 Q0 |/ D" i1 D5 E
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0 }3 Y* T B# u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ~0 B" U7 N6 W: D: d. }' h$ u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& u' l: P/ {) p w, D# L" ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 S1 b* E) R; D# ~) f. l" w: A3 E
) c7 D5 L+ S7 T' K* }# y这里给出一个典型应用实例:9 }0 S. g" |: B1 E# G' q' G
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) N1 D2 g4 s( v2015年新加入内容:3 i4 l! O* y! m8 t: j9 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 R: M/ [9 u$ G, Y+ [) r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* n) l# c( U4 X. h2 K% ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 c, }" ]; D- T; |% a9 w
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