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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& y J5 J5 n; x, n+ K& b& |. K" s福神精华贴的通道在此!" v7 p/ V; N! X! ?. W4 j7 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , A% r2 i- |0 R. c6 z
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有三个问题值得反思:+ L4 K+ U% X% T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& Z. \ x5 o9 d. P# s2 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
U" v: J6 Q# \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 F* T/ B) Y( w* }( z3 r2 @3 J2 }2 K
" Y$ a. Z5 r5 [+ |- |4 M( E2 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) `4 y- B7 {' P+ C' C; u) ^" q3 N2 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! `1 D9 D1 k# d2 h* G! P6 O+ t
% Q5 u/ g4 b& q$ Q+ ~" ?( s3、什么是天?什么是地?; a5 s# r/ R' }/ h' ]+ Y% _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 q1 |+ K! N8 Y9 \. v4 U# _1 i5 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 y5 f# \# L4 h: C1 W/ m9 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # G& u4 r& @1 Y) A# |; \- a; r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 I) ?+ v7 k3 A2 B& r
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2 S' D% w7 q8 w0 G1 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& f$ \$ {4 ?4 U3 [& X7 \: ~2 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ~" z1 y* O8 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) x- t! [9 e5 p' J& W2015年新加入内容:
4 H, F6 A/ I/ q) w' n! U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( g4 U7 z3 ]+ S) s( U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: c7 O* [' u3 I( l- u4 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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