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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. i2 Y) _/ ?' S- ~( f
福神精华贴的通道在此!) a/ C2 W4 _" }- i& B- K7 c( P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- I0 d! e6 c4 o. g. z. Q+ {: p有三个问题值得反思:
" {; ? f' ^' _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; w5 U: G6 n. B7 Y" A' T. F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ~$ s* h) P- R; ^6 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 X9 W% N' E$ V6 ~# h/ G
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( P4 f; U/ _) G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# n& `# V) }. p. F9 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% t9 _) D7 c# X) m8 I* _# K$ K9 l
$ [# @9 x6 M" W* h+ @3、什么是天?什么是地?
# z" V. F* L" ?) g( Z# x: E8 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ~1 M: M( l( v+ o7 S, H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ G) J; x( r$ H6 d, h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 c3 k; `' M9 R; x, R; x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% f+ a, c# M' b* f( ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 }4 _, q/ b# o3 m% b4 T5 z6 v* t5 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Z; }( P3 O2 M4 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 Q: G+ K5 w, _( ?; D' Z1 N) m5 S r. P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( U3 Q7 j- r7 |, A9 f6 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! x6 Z+ \' O; ^. `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! z0 b) \7 k4 V& M8 \6 v2 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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