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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! p; r* ]/ Z( ]6 k! e3 K
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
3 l& u/ s5 D- W) I5 S. F2 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& p; {3 c5 R" z9 `- M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: i( ^+ G6 f8 b E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" s- F- Z! t2 l v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 o% ^: i- ?7 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& S$ |2 t" ~% Y7 |7 K( T) S- N
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3、什么是天?什么是地?& }% p; n1 f4 q2 i6 [. W6 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ? K6 S: q6 L5 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 l3 J c5 P6 v0 r- C$ [, [ J3 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 s6 F( g! W+ F% E1 h. |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 C n9 O4 W. b& R$ Y. m8 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ M/ w4 [( J* |- z' e, _: A1 z' ]! c @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 G5 A: ~( I& p; C4 M6 x; q. I' w
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7 v& W7 F0 {- s& G9 y3 ~) Z1 t7 ]$ ~4 c5 H2015年新加入内容:' M4 I. n( d) ^, q$ o) U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: |: _" p- E0 [/ R3 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 c' ~. f$ K* l* r* T! Y: C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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