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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, G! h2 U! Z. P+ w! C" O5 |
福神精华贴的通道在此!
' m6 L: J& r+ F) hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : x0 L* [2 m' U$ j
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有三个问题值得反思:
, \ e6 ^. L; J% R O* k# P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; n5 R' |8 X1 W# d; ~5 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( p/ V: Q* ~5 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, H# L. ~) `9 m
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) E0 x2 u7 Z% s: e9 c$ u% X7 x% q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% K! P: i& |! K! _, O4 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
{* T u+ H+ C$ O, a( v& D' N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: d5 H3 Z5 D2 R& ~& I5 J+ G0 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! {! D. J& T6 M" A$ u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 B; R! a! y& N) z6 O5 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Y- ]9 ?; D2 w, @4 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 d& p" ~: h9 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, @8 }+ W! H' @2 G% m
' u3 I0 n1 ^* S& u5 u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' s, |. U2 d9 ?+ g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 N8 n8 L0 Z+ v3 X% E( l/ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" a1 Z2 Y0 ~9 F8 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ B2 G! V( |" B. s5 E
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