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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- Q# N0 Y$ e0 S# l$ v福神精华贴的通道在此!
+ E4 t v/ d3 ], q% g# P$ D% J; yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
s5 ?# I4 n0 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
[) C1 D" A7 Z- u T6 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: V7 Z0 n* J# i/ @7 H! d- n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 K" h* \* q4 ~% Z$ N) B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 x0 d# }; U* m" N+ [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 i# I7 j9 @0 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ^* x3 {7 h# O
( I1 m8 z% a) `1 ]) A) A/ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 a }0 q4 m8 f0 v# ?: I+ |2 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" k% Q/ Q: n* f) }4 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; V5 B' Y/ n/ y- n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 K) p5 v' ?2 N. m' Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- Z- y2 V0 P' L1 s( h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( F) ~4 H; |- P+ x! @4 [( i) A# s
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这里给出一个典型应用实例:
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" C* L: z. W6 A2 E2015年新加入内容:' I8 W. C/ b0 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) v7 U8 E- A0 v( X2 p% I( P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: }! h7 R/ w3 w$ S# n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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