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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, i2 ^. x' c: {8 e3 t
福神精华贴的通道在此!
# D( u. i7 D* I+ k7 o, Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / ?; N- b z; Q( i/ ]* N, k4 K
# q1 G }* I1 I& c6 ?& U
, p5 X+ v$ ]$ B9 r- X1 j有三个问题值得反思:9 X C: U5 ^# q. Y) p0 N" G! M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 D+ q% Z3 V1 z9 C$ T! P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. {; [% t4 S& K1 m7 w- t1 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' a6 b, K# O" R i& n) B! }: y' o" h$ u
0 ^. N3 v. P8 J8 A& G2 p6 T
9 `8 a6 \8 X, J! A1 u( n1 U8 N2 P4 ?! |, i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 I X4 a1 B. n9 h0 ~ Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; C: X! K3 o8 |# H4 i' B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 L1 f' A/ Y- d: f: i2 F& b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 {) b' l H" A7 I( _6 H8 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 a2 p* w% X" ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. [9 s+ P e" f4 _/ |% O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 x* L6 B1 n3 z: C1 \2 V% `$ M( k& N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
V! `5 N! Q0 c* o1 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# I v# T+ f1 i$ n6 C8 s
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8 f: E; u; M$ f3 ^0 M4 q( E1 s2015年新加入内容:, v9 i; i. I/ ^) ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 D- j j. `+ G! s! U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ \7 p. s' a& F1 q0 E" [, v; d. S9 |* h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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