马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, B; Q9 D5 L5 v% t/ z% `
福神精华贴的通道在此!
- V; G1 S; m5 y9 V' [* ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 [4 W+ o$ O( ~# ]0 x& @
/ Q) w) l6 u3 b
/ c- l( q5 k! V+ }* m有三个问题值得反思:. [- c8 }/ Y4 E0 [0 Y5 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 m# l' f4 L6 V# }9 z; n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 q/ j0 Y3 ^6 s; m Z* X# ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 A, M1 a1 g% A
! g6 h% q, h0 \9 R$ {: \, {6 |
+ V1 e- L$ u6 m
0 t; H4 t6 ~' v6 `) Q
: z2 f; S. C1 O3 ~: H7 l* r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 j! y: R$ T% L4 |4 k& y1 a) m" f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ }" G0 j/ j6 v u6 t+ J k5 W6 i3 S
" Z1 Z+ q0 f1 N H
3、什么是天?什么是地?
- I% \' b1 C% ~+ }5 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 j8 a4 {! l2 h
Y% H% u/ g1 T- B$ F1 Y; L" C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ F( F, v/ {3 Q3 s! q0 C; b3 N. Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ x$ h9 t0 l- Q: T5 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: c! _0 y# K2 H& J+ O
+ e! a/ G2 x3 J, \' f
0 g8 h: H7 J. f& K3 ?
* J! k+ C9 C- v4 ~
" h/ G1 \; l9 ?: `
/ l! ]& L q9 h) S& h
1 R' l2 }0 Y; P6 L: N: X9 v0 r2 | o% f
+ z5 ?- {/ o- \7 e8 f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ?6 q. g8 V+ X$ }. R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# @ ^$ ]) L8 x+ r, R- c5 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ N' l$ C4 ~0 ^9 c# q
8 ~* \1 u; f% V+ p3 z0 p这里给出一个典型应用实例:: B6 |3 h5 I, ~
6 ?4 j' i* R5 Z& y' P1 _+ J9 `
, L! O( C4 B. ]( @3 W X7 r, T' S! \& `' E! d* `
4 S2 y$ {8 W* D9 c8 s) {
, W9 M! W; A2 S* l; ^3 d9 }
7 F; a9 R' f2 r4 u" z' A6 E
2015年新加入内容:7 A! y! W4 p/ C9 U) h7 r. [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 j' K( {, H l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Z' u. D/ U7 r' g# J0 q8 U- a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) ?6 D+ V+ Q6 [) g& ^
7 s& l4 p, R1 {/ A$ l& V, U; i |